严格管理措施 坚决防止未成年人沉迷网络游戏

来源:中华工商时报 | 2021-09-03 14:21:47 |

日前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

《通知》要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

《通知》提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。

国家新闻出版署有关负责人表示,游戏企业是防沉迷工作的主体,必须始终坚持把社会效益放在首位,积极回应社会关切,主动承担社会责任,坚决落实防沉迷工作各项要求。此次《通知》对游戏企业防沉迷责任再次作了明确,所有游戏企业都要严格遵照执行,切实履行主体责任,全面设置防沉迷系统,严格开展实名验证,对认证为未成年人的用户,坚决执行时段时长控制和消费金额限制,以实际行动和成效,向全社会展现诚意诚信和责任担当。

多家游戏公司火速回应

针对《通知》,腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、米哈游、英雄互娱、游族网络等公司均第一时间做出回应。

腾讯游戏相关人士表示,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。

随后不久,网易游戏也表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。

哔哩哔哩游戏也发布关于未成年人防沉迷系统调整说明,平台未成年人防沉迷系统将进行调整。调整后,哔哩哔哩游戏仅在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务。此外根据网络游戏用户账号实名注册和登录要求,哔哩哔哩游戏不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

三七互娱表示,企业已将防沉迷贯穿至研运全流程,并通过不断升级多种防沉迷技术手段,构筑未成年人保护网。针对国家新闻出版署下发的《通知》,三七互娱也将严格遵守,积极落实。此外,三七互娱还在8月30日晚间披露的年报中指出,公司积极推进网络游戏适龄提示工作,目前,公司旗下全部游戏官方渠道已完成上线。公司还在游戏研发、出版、运营的全流程打造了未成年人网络游戏防沉迷系统,严格限制未成年人游戏时段、时长和消费。

游戏市场未成年占比不大

最新财报显示,2021年第二季度,腾讯营业收入为1383亿元,同比增长20%,净利润为340亿元,同比增长13%。其中,游戏收入为430亿元(占总收入的31%),同比增长12%,主要由于《王者荣耀》《PUBGMobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。

在财报中,腾讯首次公布了小学生在腾讯的游戏流水数据:截至2021年第二季度末,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。此外,腾讯还将未成年人保护工作规划纳入财报当中,2021年8月,腾讯从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时。未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费。

近期,哔哩哔哩也披露了财报,公司2021年第二季度营收为44.9亿元,同比增长72%;净亏损为11.2亿元,去年同期亏损5.7亿元。二季度,游戏业务贡献收入12.3亿元,上年同期为12.48亿元。

主营游戏业务的三七互娱,于8月30日晚披露了半年报,上半年,公司实现营业收入75.39亿元,同比下降5.63%;净利润为8.54亿元,同比下降49.77%。(司马岩)


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